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史上最爽的赛车游戏!你还难忘《火爆狂飙:天国》吗?

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史上最爽的赛车游戏!你还难忘《火爆狂飙:天国》吗?

发布日期:2025-10-15 07:06    点击次数:102

赛车竞速类游戏之是以深受玩家喜爱,即是因为一个字:爽!近些年来以《极限竞速 地平线》(Forza Horizon)系列为代表的怒放寰宇赛车游戏,成为了可爱竞速文娱爱好者的首选,这种玩法对厂商的时期实力有着很高的要求,或者受到玩家青睐的并未几。本期咱们要讲的,是街机式阴寒驾驶体验和沙盒地面图的机密会通,在赛车游戏历史中有着进犯地位,进程重制后再行忻悦魔力,这即是《火爆狂飙 天国》(Burnout Paradise)。

提及“火爆狂飙”这个名字关于新玩家可能有些目生,但却是一个有着超越二十年悠久历史的老牌IP,起初要从英国开荒商Criterion Games提及,这家公司早在1993年就成立了,率先属于欧洲说合实验室,负责3D图形、音频、物理引擎、东说念主工智能等开荒,之后发轫将时期扫尾应用于游戏范围。

公司早期最着名的作品,是由育碧刊行的《深海战将》(Deep Fighter),这款特有立场的海底寰宇动作冒险游戏,曾在PC、DC等平台给东说念主留住深切印象,IGN给出了8.2分评价,展现了团队坚忍的开荒实力。之后又同南梦宫协作,推出PS2主机滑板畅通游戏《Airblade》,相通反响不俗,至此Criterion Games在环球范围成立起精真金不怕火口碑。

2001年11月,Criterion Games推出了赛车游戏历史中的里程碑作品《火爆狂飙》(Burnout),本作颠覆了传统玩家对赛车游戏的领悟,玩家不再提神翼翼地逃避敌手的赛车,像履行中那样祥瑞到达想法地,而是收受抗拒就干的随意原则,在悉心筹办的赛说念上高速奔突,收拢一切可能的契机撞翻敌手的车辆,把单纯的速率较量进化为全方向的往复。

Criterion Games诓骗先前累积的物理引擎告戒,打造出了动感透彻霸气张扬的游戏体验,画面高速畅通,撞击车辆时通过画面音效和手柄转机反应,玩家设立感超强。本作发售后赢得等闲好评,PS2、XBOX、NGC三大主机平台总销量117万套,一个新的赛车游戏IP从此出生。

团队很快时不可失,2002年9月推出了续作《火爆狂飙2》(Burnout 2),在前作基础上进行了强化,三大主机总销量124万套,PS2版更是赢得IGN 9分极高评价,以前在国内PS2玩家群体中等闲流行,不管大东说念主小孩齐千里迷其中。

《火爆狂飙》系列优异的证实,引起了许多大厂的蔼然,最终在2004年8月,Criterion Games被EA收购,在其时EA坚忍的刊行才气因循下,2004年9月推出的《火爆狂飙3》(Burnout 3),举座证实大幅升迁,PS2版销量268万套,XBOX版销量131万套,IGN评分高达9.5,这种随意阴寒的玩法得到了业界等闲招供。

不外再好的游戏玩多了也会让玩家审好意思疲顿,2005年推出的《火爆狂飙 复仇》(Burnout Revenge)和《火爆狂飙 据说》(Burnout Legends),销量下滑到193万和103万。同期其它厂商的时期实力也有了长足进步,市面上出现了其它优秀作品与之竞争,举例《横行直走》(FlatOut)系列更强调碰撞和松懈,Criterion Games需要寻找新的突破,团队决定尝试新的题材和玩法,很快他们就取得了到手。

2006年2月,EA在PS2和XBOX主机推出了FPS游戏《黑煞》(Black),这是一款家用机原革命作,而不是移植PC,本作唯有单东说念主故事模式,禁受了当代干戈布景,新颖的倒叙情节和关卡之间的过场动画,让玩家有了一场精彩的互动电影式体验,这个筹办自后也出咫尺EA另一款经典作品《战地3》中。

Criterion Games将《火爆狂飙》中优秀的物理效果应用到射击游戏中,枪弹击中大部分物体齐会留住陈迹,同期场景中有大量可松懈元素,这在以前瑕瑜常先进的时期。我以前玩的是XBOX版,游戏的举座画面证实达到了这代主机的极致,致使和Xbox 360早期作品比拟也不落下风,同期操作体验完全针敌手柄用户筹办,即使莫得手柄FPS告戒也能简易上手。

《黑煞》给主机用户带来了全新的FPS体验,最终总销量167万套,IGN评分8.6,本作一直深受玩家喜爱,微软在最新主机平台加入了对其向下兼容因循,还针对Xbox One X进行了画面强化,时于本日如故微软XGP订阅工作中,为数未几几个XBOX初代游戏之一,足以可见本作的地位。

重拾信心的Criterion Games再次回到我方的本钱行赛车游戏,此时的平台照旧升级到PS3和Xbox 360,大幅升迁的硬件机能闪开荒者有了更大的领悟空间,同期团队也不再粗犷画面效果的升迁,毕竟传统的赛说念竞速体验已靠拢天花板。EA另一个优秀作品《佳构飞车 最高通缉》(Need for Speed Most Wanted)给了他们广阔启发,这款游戏可以说是沙盒赛车游戏的雏形,玩家可以在怒放舆图中逃避侦查完成比赛,仅PS2版销量就达到437万套,时于本日被许多玩家觉得是扫数系列最优秀的,既然玩家可爱这种模式,那么咱们就让这套系统变得更大更广。

2008年1月,《火爆狂飙 天国》庄重发售,本作最大的变化,即是不再像传统赛车游戏那样,在菜单界面中遴荐比赛,玩家开着运行车辆来到一个名叫天国城的场景,这里莫得复杂的交规,你可以目田驰骋飘动,在舆图中你可以看到许多赛事标志,来到指定位置后即可遴荐发轫比赛。游戏提供了丰富的赛事类型,除了最传统的点对点竞速外,还无意刻限制内撞翻一定数目敌手、不被敌手松懈车辆到达想法地、特技分数挑战、使用特定车辆冲突街说念纪录等。值得一提的是这些比赛并不是一发轫就一齐出咫尺舆图上,玩家需要完成赛事升迁告戒值,从而让我方的驾照升迁等第,才能由易到难逐步解锁,近似RPG游戏中随等第解锁任务,同期可以使用的车辆也会跟着玩家实现条目握住增多。

要是你不思比赛只思一个东说念主开车观赏征象,本作亦然可以的遴荐,游戏的舆图凭据履行比例制作,总面积超越500日常千米,自后也出咫尺“舆图面积最大的N个游戏”系列中,包括了城市街说念、山路、湖泊、圣洁等多种地形,许多场景齐有袒护的捷径小径,合理使用能在比赛中赢得上风。此外皮舆图中还设立了丰富的收罗元素,举例可以松懈的铁栅栏、需要在特定位置进步撞击的告白牌等,完成这些收罗还可以赢得设立或奖杯。

本作的多东说念主模式也有新的特点,随意快捷的联网对战当然必不可少,同期也安排了一些需要玩家协作的骨子,举例在特定位置进步在半空中相互碰撞、在指定位置会面完成特技等,天国城就像一个大舞台,不管你是新东说念主如故能手,只消青睐游戏可爱挑战,齐能找到属于我方的空间。

《火爆狂飙 天国》发售后IGN给出了8.8分评价,PS3和Xbox 360两个版块共计销量330万套,游戏充分挖掘了硬件机能,尽管葬送了天气变化等殊效,可是保证了60帧运行这个最中枢元素,让玩家驾驶体验相配畅通,而不是看上去很好意思的花架子。火爆狂飙这个名字,再一次始创了赛车游戏的全新篇章。怒放式地面图、目田探索和定点比赛、丰富的收罗养成骨子,这些元素给后续其它沙盒赛车游戏奠定了基础,配合系列坚握的街机立场阴寒驾驶体验,成为了玩家等闲流传的经典作品。

游戏如斯优异的证实,EA当然不会放过捞钱的契机,拼图式的繁密DLC纷纷出现,其中最进犯的即是冲浪岛(Big Surf Island)膨胀,新增了一块安逸小舆图,这亦然怒放寰宇游戏的日常操作。2018年3月,EA在最新一代平台推出了高清重制版,画面效果强化的同期,还收录了一齐DLC骨子,如今照旧加入到微软XGP中,订阅用户可以免费游戏,这算是对永恒以来因循粉丝的良心申诉,老的原始版块则以从商店下架并关闭了多东说念主工作器。

《火爆狂飙》系列终末一部作品,是2011年9月推出的《火爆狂飙 冲撞》(Burnout CRASH),这是一款俯瞰角赛车游戏,反响一般。在此之后Criterion Games连续在EA旗下开荒赛车游戏,先后负责了几部《佳构飞车》作品开荒,同期在《战地5》、《星球大战 前哨》等游戏中也提供了时期因循。

《火爆狂飙 天国》看成怒放寰宇赛车游戏不可绕过的里程碑作品,时于本日仍然忻悦着广阔魔力,不外莫得真实车辆授权这个自然残障,也限制了它更大的发展空间,如今在繁密厂商的同类作品中,咱们齐可以看到本作的影子,举例《极限竞速 地平线》中的赛车嘉年华牌照、告白牌收罗、特定手段挑战等。

异日咱们可能不会看到《火爆狂飙》新作连续推出,但这个系列的精髓,照旧融入到繁密作品中,并以不同的进化格式传承下去,那种随意阴寒的中枢乐趣,照旧深深印在了玩家脑海中,这即是精品游戏真的切孝顺。

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